小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

发起:最後 我自己广东汕头人,此前一直在其他城市工作,在广州工作时发现身边有很多同为潮汕地区出身游戏人……,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏公司,开价也贼低……: @贝奇诺工作室#1 我汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

indienova.com/steam/game/1004150

游戏也内藏了电子版平面图,但我们建议您在游玩前先把平面图打印出来,以便写下笔记或提示等。……请跟着游戏里的指示把平面图下载后,使用家里或是便利超商的打印机把需要平面图打印出来。……quot;嘛逗离咔地产"唯一出租安全没被占据房子公司

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面不同年龄不同性别的日式卡通风格,猜到我用的谁的图出成这样么?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

知道啊”“但不是很成熟啊,如果好好完善的话……”“我们也知道啊,但就是没法达到预期中完整体感觉呀……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明……所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果全猜对,还会花时间去写什么破分析文和视频呀

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

行业数据来源头部游戏数据(虽然不知道头部游戏是),但是相对来说参考价值变大了。……制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……这种模式在食梦者感觉非常热血,也是一种很好循环。 不知道独立游戏是否展开这样模式

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

顺带一提,前作《侏罗纪世界:进化》里的恐龙会跑出来吃掉游客,不知道本作会不会保留这个有点搞笑设定……都说二次元一大家子,但是 Atlus 在鄙视链所处位置可能比刚才提到光荣高到不知道哪里去了,所以真二次元我还是选择……不过你可能不知道它以前居然一款 Flash 小游戏,而且火爆到出画质这么好续作

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……无敌只是个词矛盾故事,盾描述“物莫陷之”,矛描述“于物无不陷也”。……可以有更多有趣描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词霸气,以及在矛背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……无敌只是个词矛盾故事,盾描述“物莫陷之”,矛描述“于物无不陷也”。……可以有更多有趣描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词霸气,以及在矛背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……,但我也知道 YMCK 与 8-bit Weapon 全世界都很出名 Chiptune(音源风格)……乐队;我知道 FC 只能写意地表现景物,但我也知道像素风格如今被滥用到从一流到三流各种独立游戏

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)